日曜は東神奈川PWCに参加してきました。
デッキは、10th追悼の意を込めて《火花の精霊》を使った赤タッチ黒バーン。黒要素は、サイドの《デスマーク》と《呪詛術士》のみです。



Round1 ブライトニング ××

1戦目:《荒廃稲妻》撃たれた時、4枚目の土地である《ギトゥの宿営地》を置かずに抱えておけば《火葬》を捨てずに済んで、それで勝てた場面があったのは、バーンというデッキの難しさを痛感しましたね。

2戦目:《ヘルスパーク》×2をしっかり《マグマのしぶき》×2で捌かれる。《亜神》が突っ込んできたときに《ジャベリン》を合わせることは出来たのだが、それをやると焼ききるためのダメージとターンが足りなくなるため、《ジャベリン》か追加の《亜神》以外なら生き残るので、1チャンスに賭けてスルー。
まぁ、しっかり撃たれましたよ、《ジャベリン》。

Round2 青黒フェアリー@ツキカゲさん ×○○

実戦では、何気に初めて相対しました。
ともあれ、リンクさせていただきました。こっちでもヨロシクです。

1戦目:いいように捌かれ殴られ。

2戦目:《ジェイス》ガン無視でプレイヤー狙い。《悪意ある幻視》を着地させることに成功。

3戦目:やはり《ジェイス》ガン無視でひたすらプレイヤー狙い。《ハンマー》出てきてヤバげだが、こちらも《流弾》を2枚引いていたこともあって、装備アタックに合わせて流し、《幻視》の着地にも成功。
が、1回《ハンマー》担いだ《変わり谷》に対応できずに殴られてしまい、いよいよヤバいか、というところでツモって来たのは2枚目の《幻視》。
相手ライフは10、こちらライフは3。手札にはツモってきた《幻視》に加えて《ヘルスパーク》と《呪詛術士》。こちらには7枚土地があり、2アクション起こせる。そして相手の起きてる土地は3枚のみ。やるなら今しかない。
《呪詛》プレイ。通って6点ダメージ。
《呪詛》が通ったということは、《瞬間凍結》は無い。《砕けた野望》か《呪文詰まりのスプライト》か、そもそも打消しではなく《苦悶のねじれ》か。
《ヘルスパーク》を使った場合、相手打消しなら即蘇生で勝てるが、《ねじれ》だった場合はアウト。《幻視》を使った場合、《野望》を握られているとアウトだが、《呪文詰まり》ならフェアリーの数が足りずに通る。《ねじれ》だった場合は言わずもがな。
悩んだ末、《幻視》を選択。相手手札にあったのは・・・・・・・・

《苦悶のねじれ》


ココだけやたら長くなってしまった。まぁ、それだけアツかったってことです。

続きはまた時間のあるときに。
というわけで、新宿にチーム戦しに行ってきました。
メンバーは
A卓:詩音 B卓:Fool C卓:俺

デッキはいつものジャンド・・・・・・・ではなくブライトニング。あぁ・・・・完成されたデッキを使ってしまった・・・・・

とはいっても《終止》を《火葬》に、《呪詛術士》をサイドにしてるので、多少は違うのかな?変わらんか。


Round1 Bye(笑)
飯食う余裕があるほどに楽勝でした。

Round2 続唱ランデス ×○○
スロットが浮いてしまったんで、《恒久の拷問》を1枚だけサイドイン。
3戦目に1マリ後初手に来て、ライフゲインと頑強封じて勝利。マジでゴッドエンチャント。

Round3 黒緑エルフ(黒緑しもべ入り)@ヤソさん ○○
ガラク無視して本体こんがり。相性差もあったかと。

Round4 キスキン ××
土地詰まり。てかなんでデッキ1枚のみの《沼》が、2戦とも初手にありますか。

Round5 赤白ガッポ ××
1戦目は、またも土地詰まり。そこにメイン《ラスゴ》がこちらにブっ刺さり、《エグボル君》と《突撃隊》流されて負け。
2戦目はこちら2マリ、相手1マリ。死んだかと思ったが《エグボル君》を引き込み、《アジャニ》にヘリックスモードで回復されないように無視してライフを詰める→ハルマゲドンの危機の前に殴ってカウンター減らして、《混沌とした反発》で突然死を狙える場にもっていくも、そこから土地を引き込めずに負け。
相手チームの方々がセンス良すぎて、ストレート負けではあったけどコミュニケーションゲームとして、一番楽しかった試合でした。

Round6 白黒トークン ○○
相手土地詰まり気味のところを、《大立者》が駆け抜けて勝ち。生物焼くタイミングは、Foolとのスパーの成果が出たと思います。


ってなわけで個人4-2(1Bye)。チームでは・・・・・・・・2-4だったっけ?
勝ちかみ合わないなー。
M10スポイラーが出揃いましたね。
となれば、やることは一つ。そう、デッキ構築ですよ。
《拷問台》がガセで涙目ですが、気を取り直していってみましょう。

今回は黒にも火力が追加されてますね。《Sign in Blood》がそうです。
・・・・・・え?これはドローカードだって?
まぁ細かいことはいいじゃないですか。


[M10フルバーン(仮)]

《地獄火花の精霊》×4
《ボール・ライトニング》×4
《稲妻》×4
《マグマのしぶき》×3
《針落とし》×2
《強迫》×3
《終止》×2
《Sign in Blood》×4
《火山の流弾》×4
《炎の投げ槍》×3
《地震》×2
《悪意に満ちた幻視》×3

《偶像の石塚》×4
《M10赤黒ランド》×4
《山》×12
《沼》×2


俺はこういうデッキを使いたかったんだ!

《幻視》張って《Sign in Blood》を相手に打ち込みましょう。もちろん普段は自分がドローですけどね。

M10が楽しみです。
土曜はPWCの200回目大会に参加してきました。
デッキはいつものジャンド。《ブライトニング》をサイドに落とし、《流弾》をメインに。


Round1 白黒トークン ××
Round2 境界石入り白単 ××
Round3 青白ヒバリ ××
Round4 バントビート ○○
Round5 トースト ×○○
Round6 グリクシスパーミ ○××
Round7 青単ライブラリアウト ×○×
Round8 ナヤビート@みどぺん先生 ○××


で、2-6。なんというフルボッコ。
何時にも増して引きがかみ合わず、事故も多発。好調不調の波がありすぎですね。
3色は難しい。もともと赤単ばっかり使ってただけになおさらです。


まぁ、今週末のチーム戦は、気を取り直していきますよ。
で、お願いがあるのですが、どなたか《混沌とした反発》を1枚、貸し出しもしくは交換して頂けないでしょうか?
シャドウムーアの有象無象アンコモンとか、マニアックすぎて店に置かれていないとです・・・
M10のスポイラーを見てたところ、俺が狂気乱舞するカードがががが

Goblin Chieftain  1RR

Creature - Goblin Rare
Haste
Other Goblin creatures you control get +1/+1 and have haste.



なん・・・・・・・・・・・・・だと・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!?
こりゃ確かに《ゴブリンの王》要らんわ!!!!!

《マナバーブ》もちゃんと続投するみたいですしね。よかったよかった。
木曜は仕事で昭島に行っていたので、帰りにファミコンくん2号店の平日スタンに出てきました。デッキレシピは、いずれサトPINさんのところに載ると思うので割愛。
火力とマナベースとサイドを色々変更。

・・・・・・・ってまぁ、結局いつものアレなんですけどね。

参加者7名によるスイスラウンド3回戦でした。


Round1 マーフォーク ×○○
《流弾》パねぇ

Round2 5cビート ×○○
《ジャベリン》パねぇ

Round3 続唱バウンストースト ○○
《呪詛術士》パねぇ


3-0で優勝。1パックゲット。中身は《スラクジムンダール》でした。


火力類の変更が、かなり吉と出た日でしたね。特に《ジャンドチャーム》→《流弾》の変更が、一番大きな成果を出したところです。墓地掃除できるより、プレイヤーにダメージ飛んだほうが、このデッキでは偉い。マナベース的に出しやすいってのもありました。



それと、BLAZBLUEが家庭用で発売されましたね。
GUILTY GEARにて俺をメタル道に引きずり込んだ、あの石渡メタルということで、サントラは秒で買っていたんですが。

我が家にもPS3を導入する日が来たようです。
・・・・・でもその前にモニター買わなきゃ。部屋のテレビは、つけると何かが焦げる臭いが漂うという廃棄処分決定品なもので。
スタンで稲妻を使う。この日が来ることをどれだけ待ち望んでいたことか・・・

アンソロジーギフトボックスを、中身をまるで知らずに買い、そして出てきた《Lightning Bolt》というカード。第5版からMTGを始めたばかりだったけど、あの時はプリントミスなんじゃないかって思った。2点じゃないのかよ、と。

当時から赤ばっか使ってたので、気が付いたら4枚揃えてましたね。《ボーライ》も然り。


で、再録確定したら組みたくなるのがデッキというもの。
ステロで《血編み髪》から《ボーライ》の9点コースは皆考えるかと思われるので、この辺境では違うデッキで《稲妻》を使ってみることに。
しかし《拷問台》まで再録って・・・・マジで?

メイン

《ウーナのうろつく者》×4
《黒騎士》×4
《ニクサシッド》×4
《復讐の亜神》×4
《稲妻》×4
《強迫》×4
《カラスの罪》×3
《荒廃稲妻》×4
《再燃の炎》×2
《拷問台》×3
《赤黒M10ランド》×4
《偶像の石塚》×4
《反射池》×3
《ヒル溜まりの沼》×3
《沼》×5
《山》×5

サイド

まだ考えてない(呪詛術士他)


このDNのマスコット(?)である《ニクサシッド》を使ってみました。
・・・・しかし、俺が組むデッキって、いつも継続戦闘能力が皆無ですね。

ん?《思考囲い》が無いって?
そんな高いカード、今更買えませんよ。


でも《稲妻》の本当の居場所は、エクテンな気がする。1マナ3点火力が4種になるって事ですからね。
金土日は帰宅せずの強行軍でした。


金曜

仕事後に夢屋のFNMに参加。デッキはジャンドステロ・・・・というかバーン。
サイドをいじったのでレシピUP


[変色 Hellspark]

メイン
《朽ちゆくヒル》×4
《地獄火花の精霊》×4
《ボガートの突撃隊》×4
《地獄の雷》×4
《血編み髪のエルフ》×4
《魔力変》×3
《火葬》×4
《穿刺破》×4
《大渦の脈動》×2
《荒廃稲妻》×4
《野蛮な地》×3
《反射池》×2
《カープルーザンの森》×4
《硫黄泉》×2
《黄昏のぬかるみ》×2
《火の灯る茂み》×1
《偶像の石塚》×1
《光葉の宮殿》×1
《婆のあばら家》×1
《樹上の村》×2
《山》×3

サイド
《死の印》×4
《火山の流弾》×1
《ジャンドの魔除け》×3
《呪詛術士》×4
《恒久の拷問》×3


Round1 カスケードジャンド ○×○
Round2 石塚の放浪者ビート ×○○
Round3 ブライトニング ○××
Round4 赤白ガッポ ○○

MVPは間違いなく《恒久の拷問》。
《キッチン》がタダの3/2になったり、《静月》《ヴェクパラ》を《血編み髪》からめくった《ジャンドチャーム》で一掃してから殴ったり、《石塚の放浪者》が、飛行速攻先制攻撃絆魂プロテクション赤黒白3マナ以上、とかいう祭り状態になったにもかかわらず殴り勝ったりと、とにかく仕事しまくってくれました。

ってなわけで、3-1で3パック&《熟考漂い》プロモゲット。しかし《ヘルスパーク》プロモと交換してくれる人が居たため、《熟考》プロモは秒でトレードに出しました。俺熟考持ってても使わんしね。

その足で川崎にいる友人宅に転がり込む。この時点で12時半。風呂を沸かすフォスはマジゴッド。


日付を跨いで土曜

約3ヶ月ぶりのカラオケ。Asriel を片っ端から歌う・・・・・・が、ムズイ。ムズ過ぎる。一般人に歌わせる気など全く無い曲ばかりである。だがそこがいい。精進あるのみ。
他は「朝と夜のロマン」をハモったり、「再殺部隊」で癒されたり、「恋のミノル伝説」でシャウトしたり。
ここでもフォスが「人生は入れ子人形」で伝説を作る。振り仮名ふってないよ?セリフ部分の歌詞出てないよ?
頭の中にカンペがあるようです。
あと、「オワタ行進曲」は面白かった。

その後は、友人の誕生日を祝いつつパンヤポータブル。ホワイトウィズ18ホール勝負は、フォスの初心者相手に手加減ナシの鬼畜プレイングによって2位に終わる。
しかし、ブルームーン18ホール勝負では、初心者相手に(以下略)の中、まさかの天動説が発動。1位を掻っ攫う。
この時点で就寝は3時半。詩音はニッセンに間に合うのか・・・・・


日曜

軽く12時まで爆睡。PWC午後の部へ。
カードはFNMに出たデッキ以外持ってきていないので、そのまま参加。

Round1 ジャンドビッグマナ ○×○
Round2 続唱スワン ×○×
Round3 5c続唱ビート ××
Round4 青黒フェアリー ○×○
Round5 緑黒エルフ ○××
Round6 ジャンドビート ○×○

3-3でした。FNMとは打って変わって、Round3終わった時点で延べ10回マリガンしてるとか、ダイス全部後手だったりとか。おかげで土地構成を見直すことが出来ました。

《魔力変》はかなりやりおるヤツです。色換えを目当てで入れていますが、1ドローで土地をツモって《血編み髪》に到達したり、ダメランからのダメージを抑えてくれるのも、地味に優秀だったりします。《ヘルサンダー》も、個人的には《亜神》より使いやすい感じ。元々がバーン愛好家なので、火力の感覚で使えるのが自分に合ってるんでしょうね。


こんな感じで、密度の濃かった週末でした。

すーさんは予選突破、おめでとうございます!「まさか・・・・」と思った人たち(俺含む)を嘲笑うかのような活躍、期待してますよ。


(パックの中身)
FNMでもらったパックを自宅にて剥いてみました。

1パック目:《自我の危機》
2パック目:《結び蔦の聖騎士》
3パック目:《大渦の脈動》&《鋼の風のスフィンクス》フォイル

・・・・・・・なん・・・・・・・・だと・・・・・・・・・?
PWC出る前に剥いていれば、《パルス》3枚で臨めたのに・・・・・・・

しかし、3パック目の引きは・・・・・明日あたりリアルに事故りそうで怖いぞ
先週は0回戦ドロップでした。


そんな中、初心に帰ってジャンドステロを《地獄火花の精霊》&《地獄の雷》&《火葬》を突っ込んでバーンに寄せてみる方向でいじっている時のこと。

赤中心で組んだ場合、《ヒル》と《パルス》の強さは疑いようがないが、こいつらがいるからマナベースが歪んでるんだと。
アンタップインの土地として《山》を増やしたら余計に出なくなる・・・・・・
なんとかコイツらを使いながら、赤メインでいけないものか・・・・・



・・・・・ん?《魔力変》・・・・・・・・
なんか受信しました。


[変色 Hellspark]

メイン

《朽ちゆくヒル》×4
《地獄火花の精霊》×4
《ボガートの突撃隊》×4
《地獄の雷》×4
《血編み髪のエルフ》×4
《魔力変》×3
《火葬》×4
《穿刺破》×4
《荒廃稲妻》×4
《大渦の脈動》×2

《反射池》×2
《野蛮な地》×4
《婆のあばら家》×1
《光葉の宮殿》×1
《偶像の石塚》×2
《黄昏のぬかるみ》×2
《火の灯る茂み》×1
《カープルーザンの森》×4
《ラノワールの荒原》×1
《樹上の村》×2
《山》×3

サイド

《死の印》×4
《終止》×2
《ジャンドの魔除け》×3
《混沌とした反発》×2
《呪詛術士》×4



サイド真っ黒(笑)

生物なんて1回殴った後は(戦闘やら除去やらで)大体すぐに死ぬので、だったら最初から完全使い捨て、ついでに「おかわり」が付いてきたほうがいいんでない?と考え歩く火力2種。

部族生物がほぼ居なくなってしまったので、部族土地を大幅に減らす。《魔力変》の色変えに期待して《樹上の村》を入れてみることに。《反射池》は極力減らしてみた。

《復讐の亜神》は確かに強いが、5マナは手札でもたつくことが多かった。ので、外してみる。

《呪詛術士》は皆に意識されてるため、最近あんまし活躍しない・・・・・ので、サイドから。


・・・・・気が付いたら場に残る生物がメインに12体しかいませんでした(笑)
まぁ、殺られる前に殺れ、ってことで。
金曜までに正気に戻らなければ、これでFNM突撃してみますかね。
日曜は川崎のPWCに行ってきました。
デッキはいつものジャンドステロ。

メインは相変わらずですが、サイドに《思考の大出血》を突っ込んでみることに。特定のカードでビタ止まりすることが多いんで、先に抜いてしまえ、と。最近迷走が激しいですね。


んで、レポですが・・・・・・ちゃんとメモとって置けばよかった・・・・・・
日数経つとダメですね。どんなことして勝ったとか負けたとか、記憶が曖昧です。


Round1 青白ヒバリ ××
《大出血》でヒバリ抜いたが、《誘惑蒔き》と《エレンドラの大魔術師》強すぎで負け。

Round2 キスキン ××
《ジャンドの魔除け》の使い方ミスって詰み。ミスってなくてもわりとどうにもならなかった流れではあったけど・・・・

Round3 バントビート ××
1戦目は除去の使い方ミス、2戦目はマナフラッド。

Round4 ナヤビート@兄貴 ○○
《ブライトニング》が強すぎた。

Round5 バントビッグマナ@会長 ××
1戦目は除去切れたところに《雲打ち》で死亡。2戦目は《大出血》で《カメコロ》と《緑命令》抜くプランだったが、1発目撃った時点で(デッキに1枚の)《薄暮の大霊》が手札に居て、2発目打つ前に出てきて圧敗。

Round6 赤単オベリスクコントロール ×○○
1戦目はこちらに死に札が多くて攻めきれず。2,3戦目は普通に回る。

Round7 スワンアサルト(カウンターバーン) ○×○
2戦目に《大出血》で《火山の流弾》を引っこ抜く。が、《スワン》に殴りきられる。1,3戦目は普通に回る。


ってな感じで3-4でした。

負けた試合ほどレポが(後でなんで負けたのか見るためにも)重要だと思うんですが・・・・
日を跨ぐとダメですねぇ。次は忘れないうちに書こうと思います。


デッキですが、今の形は「あれもこれも」と欲張ってるせいか各除去の枚数が中途半端で、動きが噛み合った時はいいんですが、そうでない場合非常に動きづらくなるのが、扱いが難しくなってる原因である気がしたので、そろそろ初心に戻ってみるのもアリなんじゃないかと。
それと、色事故の原因は《反射池》×4にあるのでしょうね。今日やっと気付いた。ココも枚数調整です。
土曜に続いて日曜もMTGしてました。
デッキはいつものBlast Beat

メイン

いつもの60枚

サイド

《死の印》×4
《ジャンドの魔除け》×3
《ボーラスの奴隷》×1
《マグマのしぶき》×3
《大爆発の魔道士》×4


前回ダウトだった《涙の雨》の部分を《マグマのしぶき》ことゴキジェットに変更。頑強生物抹殺計画です。他はいつもの構成。


Round1 4Cジグラット ××

1戦目:
こちら後手だが、《朽ちゆくヒル》×2、《ボガートの突撃隊》、《荒廃稲妻》、土地×3の、除去が無い以外ブンブンのハンドをキープ。だが、相手の《貴族の教主》、《クァーサルの群れ魔道士》×2、《樹上の村》、《ヒル》、《萎れ葉のしもべ》の超ドブンモードの前に全く歯が立たず。《ブライトニング》撃つ暇も無かった。

2戦目:
こちら先手3マリ。相手2ターン目《包囲の塔、ドラン》。これは終わったな・・・・・・・って、このセリフ毎回Round1で言ってる気がする・・・・・・
しかし、そのドランを《デスマーク》。すると相手返しで《ドラン》。俺返しで《終止》。相手返しでさらに《ドラン》・・・・・・・・あ、あれー?
頑張って相手ライフを4まで詰めるが、流石に届かず。


Round2 続唱スワン ××

1戦目:
相手の先手5ターン目にコンボ決められて負け。

2戦目:
こちら1マリ後、《ヒル》、《大爆発の魔道士》、《突撃隊》×2、土地×2のリーチハンドをキープ。
そのまま土地2で止まって死亡。


Round3 ブライトニングt緑 ×○○

1戦目:
1マリ後《ヒル》、《血編み髪のエルフ》×3、残り土地のハンドをキープ。・・・が、やはり土地を引かない。その間にヒルを焼かれ、出てきた相手の《突撃隊》が止まらない。
何とか土地を引き込んだ後は、《血編み髪のエルフ》×3のカスケード祭り。・・・が、《火山の流弾》その他火力でことごとく一掃される。あとは俺がこんがり肉に。

2戦目:
お互い1マリ。こっちのハンドがブンブンだったので、ひたすら殴り合いをやって勝ち。

3戦目:
今度はお互い除去り合いになったので《復讐の亜神》を温存し、頃合を見計らって突撃させて勝ち。


Round4 スワンアサルト(カウンターバーン) ○○
本日始めて先攻を取る。

1戦目:
こちら1マリ。《ヒル》→《霊魂放逐》→《ヒル》→《霊魂放逐》な立ち上がり。
だが、相手の土地がつまり気味のところを押せ押せモードで殴る。ライフ1まで詰めたところで少しもたつくが、《突撃隊》を引き込んで勝ち。

2戦目:
相手土地詰り気味のところを、ひたすら生物展開で殴る。序盤早々《ヒル》をパンプミスで失うが、相手の全体除去を誘ってから《ブライトニング》→キレ《ジェイス・ベレレン》(お互いドロー)の返しに《亜神》を《ジェイス》に突っ込ませて葬り、この《亜神》が対処されずに殴りきる。


Round5 続唱ビート ×○×
速度よりもアドバンテージに重点を置いた構成。

1戦目:
こちら先手2マリ。《瀝青波》→《キッチン》のアドバンテージ量に泣きそうになるが、こっちも《血編み髪のエルフ》やら《呪詛術士》らで応戦。ライフ1まで詰めるが、戦線に《血編み髪》追加されて死亡。

2戦目:
こちら1マリ。先手の有利を活かせる手札をキープできて勝ち。

3戦目:
・・・・・・まぁ、スペル4枚で勝てるほど甘くはないですな。


Round6 ブライトニング ×○○

1戦目:
こちら後手1マリ。こちらライフ8、相手ライフ11の状況で、《ヒル》&《突撃隊》で殴った所に《流弾》を撃たれる。ここで《ヒル》の攻撃を通すためにライフ払って、こちら残ライフ4。返しできっかり《炎の投げ槍》を合わせられ、俺がこんがり肉に。
・・・・・・手札に《ジャンドの斬刃》×2が居たので、《ヒル》を見捨ててターンを返し、《火葬》×2が飛んでこない事を祈りつつ、返しで3体アタック行ければ、相手の手札次第だがワンチャンス勝てたかも。
時には《ヒル》を見捨てることも重要ですね。本体が死んでちゃ話にならん。

2戦目:
先攻ブンブンで勝ち。

3戦目:
お互い1マリ。そして相手土地2で2ターンストップ。その間にやりたい放題やって勝ち。


Round7 コルフェノールトースト ×○○
《コルフェノール計画》が出てきて戦慄。

1戦目:
まさかの俺4マリ。手札3枚スタートは正気じゃなかった。もちろん結果は言うまでも無く。
・・・・・そして死に方は、《黄金のたてがみのアジャニ》から出てきたアバタートークンに一回殴られただけ

2戦目:
もうヒドイくらいの先手ブンブンで勝ち。

3戦目:
相手2マリ後、まさかの土地1でストップ。そこに相手ノンクリーチャーと予想し《終止》抜いたところに、アタッカーとして入れた《大爆発》がその唯一の土地を壊して勝ち。・・・・・これはヒドい。


ってなわけで4-3でした。

ゴキジェットは結構サイドインする場面はあったものの、全く引かず。んーむ・・・・・
追加の《大渦の脈動》が欲しい。が、高い・・・・・・どうしたもんか。

新宿PWC出てきた

2009年5月30日 MTG
でてきました。
デッキはいつものジャンドステロ。

[Blast Beat]

メイン

いつもの60枚

サイド

死の印×3
ジャンドの魔除け×3
ボーラスの奴隷×2
大爆発の魔道士×4
涙の雨×3


メインはマナベースを1枚いじっただけなので省略。
問題はサイド。
今回先攻ランデスモードを試してみたかったので、涙の雨まで積んでみました。
結果は・・・・・・・・まぁレポをどうぞ。


Round1 バントビート×○×

1戦目:こちら後手3マリ。その間にトロールハンマー決められて死亡。

2戦目:先手ランデスで押さえ込もうとするも、オバ賛美が強すぎて思うようにいかず。しかし、地上が膠着したところで亜神で殴って勝ち。

3戦目:ロウクスに終止撃ったら、流刑をロウクスに撃たれてマナ加速されて、戦誉れの天使が1ターン早く出てきて圧敗。


Round2 続唱スワン ○×○

1戦目:こちら1マリ。後手だったが、血編み髪からめくれたパルスでアサルト割るチートモードで勝ち。

2戦目:こちらの生物捌かれながらコンボ決められて死亡。緑命令の存在をすっかり忘れてた。

3戦目:お互い1マリ。先手ランデスで足止め→血編み髪からめくれたパルスでアサルト割るチートモードで勝ち。


Round3 白緑ビート ○××

1戦目:お互い1マリ。しもべが怖いが、相手の手札が2枚になったところで思い切って荒廃稲妻を撃ってみる。するとラスゴとパスを落とすことに成功。あとは生物がガンパレードマーチ歌って勝ち。

2戦目:こちら1マリ。キッチン×3とブレンタン×2の前に成すすべ無し。

3戦目:先手ランデスモード・・・・・が、ジャンド刃をルーンの光輪で止められて攻め手を欠く。しもべを除去できなかったのが響いて、相手の生物がガンパレードマーチ歌ってボッコボコ。
一応亜神引けば、墓地の亜神と合わせて勝てる場面ではあったが・・・・・・そう都合よく行くはずもなく。


Round4 緑黒エルフ ××

1戦目:キッチン×2とカメコロの前に成すすべ無し。

2戦目:こちら1マリ後、生物出せると思ってキープしたら色が合わず。何故このミスが無くならんのか俺。もっと落ち着いて手札を見ましょう・・・・・
相手3ターン目カメコロ。穿刺破撃って小さくするも、4ターン目にもカメコロ出てきて、結局成すすべ無し。


Round5 スフィンクスリアニ ○××

1戦目:ランパンしてる間に撲殺。
この時点ではバントビッグマナ・・・・なのか?くらいしかわからんかった。

2戦目:おかげで何サイドしていいのかわからず。
荒廃稲妻撃ったらメカローマ捨てられる→沼セットからマネキンでメカローマ釣られて圧敗。・・・・・なん・・・・・・だと・・・?

3戦目:お互い1マリ。メカローマにデスマーク以外触れるものがないんだが・・・・・
とりあえずランデスモードで行ったら、相手特殊地形1枚しか出てこなくて大爆発が2体アタッカー状態になって負け。
直接の敗因は軍部政変→素出しのメカローマ。メインボードのままのが強かった・・・


Round6 白緑ビート ××

1戦目:お互い1マリ。フルタップで殴っていたら、ヴァレロンに大霊の盾を付けられる。
・・・・飛行警戒破壊されないって、亜神すら返り討ちなんですが・・・・そっからラスゴで相手だけ生き残って圧敗。

2戦目:こちら1マリ。キッチン×2をなんとか捌きながら殴り、「3枚目出てきたらキツイっすね」って言ったら本当に3枚目のキッチン出てきて俺涙目。そこに大霊の盾付けられて圧敗。
こちら4マナで3ターン止まったのが痛かった。ボーラスの奴隷は手札にあったんだが・・・・


Round7 白緑ビート ○○

1戦目:いわゆる先手ブンブンモードで勝ち。

2戦目:バント刃×2をパルスで潰すが、オバ賛美×2にバックアップされた樹上の村を止めるために突撃隊が殴れず。が、突撃隊が地上止めてる間に亜神で殴って勝ち。


結果2勝5敗とフルボッコにされました。

涙の雨はダウトでした。・・・・・が、大爆発はピンポイントで仕事はしたので(主に対続唱スワン戦)こっちはもう少しサイドに置いておこうと思います。
あとはキープ基準・・・・・っていうか、もっとしっかり手札を見ましょう、俺。敗因は間違いなくこことサイドの入れ替えミスです。
東神奈川GPTに出てきました。
デッキはジャンドステロ。

[Blast Beat]

メイン

朽ちゆくヒル×4
ジャンドの斬刃×4
ボガートの突撃隊×4
呪詛術士×3
血編み髪のエルフ×4
復讐の亜神×4
終止×3
穿刺破×4
大渦の脈動×2
荒廃稲妻×4

婆のあばら家×4
カープルーザンの森×4
火の灯る茂み×2
偶像の石塚×1
黄昏のぬかるみ×2
ラノワールの荒原×1
野蛮な地×4
反射池×4
山×1
沼×1

サイド

大爆発の魔道士×4
呪詛術士×1
ジャンドの魔除け×3
死の印×3
混沌とした反発×2
ボーラスの奴隷×2


メインではぼろ布食いの偏執狂を抜いて復讐の亜神に。それに伴って、森を沼に変更。

サイドでは前回出番の無かった斑点の殴打者を大爆発の魔道士に。コレは先手時のハメパターンを追加するため入れてみました。

それでは、レポです。


Round1 ナヤビート@タカさん ××

1戦目:こちら2マリして土地2で止まってる間に撲殺される。

2戦目:こちら1マリ後土地×2、ジャンド刃、突撃隊、大爆発×2キープしたら、土地2でストップ。
マジックしたいです・・・・・・・


Round2 ブライトニング ○××

1戦目:ヒルに飛んでくる火力をかわすためにスーサイド気味にライフが減るが、焼ききられる前に殴りきる。

2戦目:こちら生物展開するも、相手の静月の騎兵×2で戦線が膠着。穿刺破で1体除去ったら3体目を出され、突破できずにいるうちにギャンコマ出てきて圧敗。

3戦目:マナベースを攻めて静月出てくるのを遅らせる作戦だったが、相手1ターン目と2ターン目に連続で大立者。荒廃稲妻×2で手札を落とすも、こちらも土地が伸びず、除去も引かず、4/4になった2体の大立者に対処できずに圧敗。マリガンミスだった。


Round3 ジャンドビッグマナ ○○

試合前のモンハン話と試合後のフリープレイで記憶がごっちゃになってしまっているが、血編み髪からめくれたパルスで肥沃な大地割ったり、荒廃稲妻刺して勝ったとメモにはある。


Round4 神楽スペシャル@神楽さん ×○×

1戦目:お互い1マリ。こちらの生物を捌かれ、荒廃稲妻で手札も尽きる。そこを突撃隊に殴られ、土地ゾーンに突入したところで呪詛術士で死亡。

2戦目:お互い1マリ。いわゆる先手ブンブンモードで勝ち。

3戦目:こちら1マリ。そこに荒廃稲妻×2がぶっ刺さり、スペル無くなって負け。


Round5 ナヤビート@マグロ兄貴 ○○

1戦目:こちら先手3マリ。これは終わったな。さすがにジャンド刃残り土地3では攻めきれないだろ・・・・・・・
と思っていたら、兄貴緑マナ引けば、というリーチ初手から緑マナを死ぬまで引かず。途中出てきたキッチンに穿刺破合わせられたのでなんとかなった。

2戦目:兄貴土地詰まり気味。で、ライフが20→18→10→0ってなってた。


Round6 ダークバント ○×○

1戦目:相手3ターン目エルズペス。毎ターントークン生成でこちらの突撃隊の攻撃がシャットアウトされるも、相手も後続の生物を静月以外引かず。そこにこちら2ターン連続で復讐の亜神を連打し、ライフを削りにかかる。1体静月で止められ、1体は流刑されてペス子の必殺技も発動されるが、パルスを警戒して握っていた3枚目の亜神を追加して勝ち。
亜神×3は正直セコかった。

2戦目:何故俺は混沌とした反発をサイドインしたのか。初手にあって激しく混乱する俺。
相手キッチン→ペス子→ヴェス子と動かれこちらの除去はバッパラ×2から砕けた野望で消されて圧敗。

3戦目:ダメラン痛いが、ヒル→大爆発→相手のバッパラ×2をデスマーク&穿刺破で除去って、マナベースを徹底的に叩く。さらに血編み髪から大爆発がめくれて、相手大爆発を消さざるをえなくなり、体勢立て直される前に撲殺。


Round7 ボーダーポストエスパー ○○

1戦目:夜空のミミックに御身の刃をつけられて7点持っていかれるも、後続含めて全部除去って勝ち。
相手基本地形のみで、呪詛術士が腐りまくる。

2戦目:またもミミック+御身の刃に14点持って行かれるが、血編み髪からデスマークがめくれたりして、引いてきた終止などと合わせて生物全部除去って勝ち。


なんとか1勝3敗から4勝3敗に持ち直しました。

総括としては、
フェアリーが減ってキッチン入りのデッキが増えている今、亜神が活躍できる場面は多い。

先手時ヒル→大爆発の動きは、結構いける気がする。大爆発で止めた1ターンは、このデッキにとって「詰み」に持って行きやすくなる。

混沌とした反発は、白トークン系のデッキに当たっていないのでなんともいえません。白黒トークンはかなり苦手なので、使わないで済むなら(当たらないなら)、それに越したことは無いのですが・・・・・・

ボーラスの奴隷はやっぱり必要。主にイラスト的な意味で。


勝ち越しは達成したので、次の目標は5勝ですね。むしろフェイズ以外のうっかりミスを無くすところからスタートですか。
PWC行ってきました。久々の新宿ですが、なんか参加人数多くて8回戦とか。最後まで集中力持つのか俺。こちらただの一般人にございます。

つーわけで、今回出たのはジャンドステロ。


「Blast Beat」

メイン

ぼろ布食いの偏執狂×4
ジャンドの斬刃×4
朽ちゆくヒル×4
ボガートの突撃隊×4
呪詛術士×3
血編み髪のエルフ×4
終止×3
穿刺破×4
大渦の脈動×2
荒廃稲妻×4

婆のあばら家×4
カープルーザンの森×4
火の灯る茂み×3
黄昏のぬかるみ×2
ラノワールの荒原×1
野蛮な地×4
反射池×4
山×1
森×1

サイド

斑点の殴打者×4
呪詛術士×1
猪牙のしもべ×2
死の印×3
ジャンドの魔除け×3
ボーラスの奴隷×2



それでは、レポいってみますか。


Round1 ナヤビート ○××

1戦目:対戦相手遅刻。

2戦目:ぬるい手札キープして後手後手に回って圧敗。

3戦目:こちら1マリガン後、偏執狂、ジャンド刃とイケル手札をキープ。・・・・・・・ってコレ2枚ともフィルターじゃね?ナチュラルにラノワールの荒原と黄昏のぬかるみを見間違えるとか何事でしょうか。
・・・・・・・もう朝ですよ、起きろ俺。


Round2 青黒フェアリー ○×○

1戦目:相手土地詰り気味のところ、2ターン目ヒルから生物出しまくって勝ち。

2戦目:こちら2マリガン。相手2ターン目苦花。なんとかビートしてライフ3まで詰めるも、飛行トークン増えすぎて負け。

3戦目:相手1ターン目と2ターン目連続でダメランから思考囲い。コレでヒルとブライトニングを抜かれ、攻め手が細くなる。が、苦花が出てこない。その後呪詛術士×2で勝ち。


Round3 赤緑エルフ(戦士?)ステロ ×○○

1戦目:相手の速度が速く、マナフラッド起こしてる間に撲殺される。

2戦目:2ターン目ヒルから生物オールハンドゥガンパレード!

3戦目:こちら1マリガン。相手の生物を捌きながら、反撃の機会を窺う。しかし除去が尽た後は相手の完全者&トークンを倒せず、ヒルをブロッカーに苦しい展開。が、血編み髪からジャンドチャームがめくれたところで反撃開始。最後はボーラスの奴隷で相手の突撃隊をパクって勝ち。


Round4 緑黒エルフ ○×○

1戦目:1ターン目:偏執狂、2ターン目ジャンド刃、4ターン目血編み髪からジャンド刃捲れるお祭り。

2戦目:黒命令で除去&ヒル回収モードで2回使いまわされ攻めきれず。何とかライフ3まで詰めるがキッチンを出され、その後相手自ら蔓延で流し、ライフを7まで回復され、万策尽きて負け。

3戦目:相手1マリガン後、変わり谷スタート。こちら1ターン目偏執狂、2ターン目ジャンド刃。後は除去祭りで4回殴って勝ち。


Round5 ジャンドミドルマナ ○××

置かれた土地から同系か?と思ったものの、芽吹くトリナクスや叫び大口でアドとって行くタイプでした。

1戦目:俺後手3マリガン。これは終わったな。次ターンドラゴンの伝令(!)でオーバーロード呼ばれるし・・・・・・と思っていたら、トップから都合のいい除去をツモり続け、ブライトニングまでツモってまさかの相手息切れ。そこから突撃隊→血編み髪で突撃隊めくってライフ1から勝ち。なんということでしょう・・・・・・・

2戦目:キッチンは穿刺破で倒すも、トリナクスが強すぎる。攻めきれない中キッチンが魂魄流で還ってきて圧敗。

3戦目:こちら1ターン目偏執狂、2ターン目ジャンド刃のブンブンモード。しかし土地がダメランしかないんですが・・・・・・カード使う度にものすごい勢いで減っていく我がライフ。まぁ、ダメランで死ぬ前に殴りきればいいか。と思っていたら、魂魄流で大口釣られてトリナクスと一緒に10点殴られて突然死。残り10点?もちろんダメラン。


Round6 緑黒エルフ ××

1戦目:キッチン×2は穿刺破×2で頑張って倒す。が、しもべ×2は脈動・・・・・・・・・引かず。

2戦目:相手2マリガンからキッチンが3体出てきました。後はこちらの呪詛術士をくぐつ師の徒党で2回釣られて圧敗。そうか、くぐつで釣られた生物をブロックで殺すとリムーブされないのか・・・・・・


Round7 ドラン ○○

1戦目:2ターン目ドランを終止で仕留め、ヒル、突撃隊、血編み髪がガンパレードマーチを歌って勝ち。

2戦目:2ターン目ドランをデスマークで仕留めるが、おば賛美×2にバックアップされたレン地が止められないので、ライフをチップに積んで殴り合いのチキンレースに持ち込む。すぐに除去引いてレン地倒すも、今度は樹上の村が止まらない。
が、ここでこちらにしもべ降臨。5/4アタッカーが2体になり、おば賛美が1人チャンプブロック。返しでドランが出るも、ボーラスの奴隷でドランをパクって勝ち。理不尽なカードである。


Round8 ジャンドビッグマナ@すーさん ○××

待て待て待て、丁度Round7終了後フリーで遊んでたんですが・・・・・お互い参加デッキで。サイド含めて中身も動きもバレてるとか何事?

1戦目:キッチン出てくるも穿刺破で処理。返しで突撃してきた亜神とダメージレースになるが、都合よく除去引いて勝ち。

2戦目:ブライトニングで手札カラにしてよしコレハイケルと思ったら、返しでトップから緑命令で土地バウンス&群れドラサーチ→緑命令で7ライフゲイン&群れドラサーチ、呪詛術士でボッコボコ。あ、あれー?

3戦目:こちら2マリガン。がんばって相手ライフ3まで詰めるが、くぐつ、呪詛術士の前にあと3点が削れない。しかも次ターンに我楽オーバーラン発動できるとか・・・・・
チキンになった俺はパルスでガラク破壊を選択。が、返しで復讐に燃えた再誕(略してもえたん)で6点食らって死亡。
・・・・相手エンド時に呪詛術士に終止撃って、血編み髪出して速攻生物か火力めくれることに賭けるのが正解でした。それやって続唱外した場合、7枚目の土地置かれて蘇生&くぐつアタックで死が見えたのにビビってしまったのが、今回の敗因。成功見込みは割りと高かったわけだし。
最後の最後で日和った俺。カッコ悪ー・・・・・・・



ってなわけで4勝4敗でした。8回戦は長かった。



総括としては、
偏執狂は別に無くてもいい。ココを亜神に変えてfoolとスパーしてみましたが、デッキ速度はほぼ変わりませんでした。5マナが重いとか言ってる場合じゃない。むしろフツーに出せてたし。

ヒルがとにかく強い。2ターン目ヒル、3ターン目突撃隊アタックで7点はヤバい。全体火力でもなかなか死なないし、何よりキッチンを踏み越えていける。

しもべはなかなか強かった。が、亜神取るなら不要。さすがに動きが悪くなりそう。

Round3の時隣に座った方と同じカバン(!)だった。おや?妙な親近感が・・・


しかし速攻ビートは使ってて楽しいっすよホント。
次は勝ち越したいですね。
お疲れ様でしたー。

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